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第256章 它才是契灵?

    对面的五位全身银甲的恩缇国度的守卫,问罢便牢牢盯着林奇的一举一动。

    这些天生聪慧观察入微的高等精灵,直接分析起林奇内心的一举一动来,从他的毛孔再到呼吸频率、脉搏等尽入眼底。

    “这些精灵虽然没有贸然使用读心法术,但已经推究着你的表情,这个考核在你思索的那一刻便开始了。”

    精灵们提问后,一直沉默的幽魂忽然开口说道。

    林奇也明白这点。

    曾经他和朋友们接触过一位微表情大师,对方让他们从牌堆里抽出一张牌记下后,大师逐步从在他们面前晃过纸牌。

    结果他的朋友们无一例外都被猜出所选的纸牌,哪怕天生面瘫的也不例外。

    唯独林奇连续两次都没有被猜测到自己选中的是什么牌。

    因为他看完后就忘了,在需要的时候,重新想起。

    此时的林奇也发挥着这种特长,同时整个意志体都藏匿于记忆宫殿中,在那《概率论》与《博弈论》的书架旁徘徊踱步。

    曾几何时,这些书籍看完后便尘封多年,他都以为这辈子不再有用到的机会。

    毕竟一群人在酒吧里闲聊的都是发财与暴富,天菜和大妹,圈内八卦之类,谁会闲的无聊谈论什么博弈论囚徒困境。

    甚至在冲段少年渐少,围棋逐步走向小众爱好的困境里,也是靠着人工智能重新火了一把,让学围棋成为无数家长选择的爱好之一。

    “肯定选换门了,换成B门是2/3的可能,不换则是1/3可能。”幽魂马上给林奇分析道。

    倒也不是他提示林奇,而是这个“反直觉”问题,糊弄一般人还成,但是对于他自己,乃至“天生施法者”的林奇而言,都是略一思索便能够反应过来的问题。

    林奇同样点头。

    事实上,这个三门问题有一个专门的名词——“蒙提霍尔问题”。

    正是一位名为“蒙提霍尔”的主持人进行了类似的游戏,区别只是门后是汽车或者山羊而已。

    问题原型是来自马丁·加德纳59年在《数学游戏》里提及的“三囚犯问题”。

    后面经由一位传闻智商测试200以上的专栏作家玛丽莲·沃斯·莎凡特,在杂志上给出“换”的选择后,引发了轩然大波,上万位读者写信反对,其中不乏数学院系的博士。

    直觉来说,换不换都应该是1/2。

    林奇看着五位期待他答复的高等精灵们,毋庸置疑,他们此刻的态度已经变得和善很多,仿佛将他视为客人一般。

    “对于这个问题,第一个观点,是改变选择,获得殿堂卷轴的概率是2/3,不改变则是1/3。”

    “另一种观点是无论改不改变,门后是殿堂卷轴的概率都是1/2。”

    听到这话,对面的五位高等精灵反而露出困惑的目光。

    绝大多数来到此处的“天生施法者”,面对这个“简单”的问题时,都会给出第一个观点。

    包括幽魂也是没明白林奇葫芦里卖的是什么药。

    它只能叮嘱道,“你的回答最好谨慎些。精灵族爱好自由和多样的事物,喜欢表现自我个性,重视并保护自己和他人的自由,而且大多善良。”

    “但这并非简单的学术争端,而是死板的应试回答。”

    “尤其是在面对魔法方面,他们更像是死硬的理性派,这也是后面高等精灵闭关锁国于此处的缘故,他们认为凡俗的魔法已经偏离了魔法原本正常的轨道。”

    “能够来到此处的‘天生施法者’们,更像是高等精灵重新注射入各大魔法文明的纠正带,是一种投石问路的过程。之前的乌雷尔正是在理念方面触怒了高等精灵们,如果你坚持某种观念,很有可能导致的是接下来整个蓝星与高等精灵们的恩缇国度,再次断绝联系。”

    言下之意,哪怕他掌握着真理,如果考官无法理解,那他也会被一票否决,甚至还会因为争论影响了未来的某种感官。

    因为面试本身就不是一个探究对错的地方,而是一个证明自己的场所。

    对于一些死活要和法官争论个高低的律师,大多数情况下,自然没有好果子吃,更别说这种涉及理念之争的场所。

    幽魂也是劝告林奇,慎重以对,保守以对,不要想着在这里秀操作。

    对此林奇只是许以笑意,他自然知道。

    “如果你们本身知道哪一扇门后有殿堂卷轴,那刻意开启回家卷轴的门的话。那大可把门扩展到100道,我选定一道门后,剩下的99道门里,主持人连开启98道回家卷轴的门,这样子再问我换不换的话。”

    “很显然,换的命中率就是99/100,不换则是100%。这也是这个问题中,换门能够将概率从1/3提升到2/3的缘故。”

    从频率学派的角度而言,选择原先的A门概率自然还是1/3,但是“换”本质就是选择BC两门,所以会有2/3的概率。

    乃至套入贝叶斯定理计算条件概率后,得出的结果也只会是2/3。

    然而,林奇却是摇了摇头。

    “我从三扇门中选择门 A 之后,门后是殿堂卷轴的概率是 1/3。门 B 和门 C 有殿堂卷轴的概率也是 1/3。”

    “根据主持人接下来的线索。如果殿堂卷轴在门 B 后面,主持人会打开门 C。如果殿堂卷轴在门 C 后面,主持人会打开门 B。”

    “因此,如果我改变选择的话,只要殿堂卷轴在门 B 或门 C 后都会赢;如果坚持初心,只有殿堂卷轴在门 A 后我才会赢。”

    “这便是刚刚提及的蒙特卡洛方法,用试验进行模拟,都会发觉换的概率更高,逼近2/3左右的原因。”

    此时五位高等精灵都理解地点点头,这正是他们期待林奇的答案,甚至这就是官方的范本,顺着“蒙特卡洛”方法继续延伸。

    “概率是我等生灵无法全知全能的体现。”为首的高等精灵说道。

    “可这样你便应该知道,两者都是1/2的观点是错误的。”

    然而,林奇仍旧摇头,“我知道这是最终的答案,甚至我曾经意识到这个问题时也无比震惊,可此刻的我,依旧难以接受这点。”

    对面的高等精灵微笑道,“很简单,因为生物的直觉天生就不适合处理概率的问题,偏偏对不确定的局面进行评估与选择时,又深切的依赖直觉。不过这点是进化优势所决定,我们也无从改变。”

    “而大脑中对不确定局面的评估,依赖于情感因素,风险回报部分更是由你大脑的多巴胺机制所参与完成。这种回路机制,对于大脑的奖励性回路,尤其是动机与情感决策部分发挥作用巨大。”

    “然而,这些都是我们学习魔法时,所需要摒弃的杂念。”

    “魔法的研究本身,便是在违背这直觉,便是在超越着概率。”

    对面的高等精灵一路自言自语,仿佛在点化着林奇,像他透露些许魔法的奥妙。

    忽然,林奇开口道。

    “但如果一开始,主持人并不知道哪一扇门有殿堂卷轴呢?”

    高等精灵的眸光渐渐收敛,“那这时换的胜率又是多少呢?”

    “如果用蒙特卡洛算法进行多次试验,那将会接近一个结果。”林奇语气也变得凝重。

    “50%。”

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