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第十五章 改变策略,进军游戏(求推荐票)

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    沈益今天靠着星火电脑管家的新形象,营收过一万。

    这庞大的用户量,付费率几乎是两千分之一。

    虽说赚到了钱,但他觉得不太对劲。

    因为赚的钱太少了,远远达不到他的预期。

    即便自己的银行卡一直再进账,

    这一次软件免费,但形象收费的方法并没有行的通。

    即便有销量,但算一下后续收入,肯定会持续缩减,所以即便一天卖了一万,还是太少了。

    这个时候他也理解邹宏伟为什么要那样赚钱了,因为按照寻常套路出牌,很少有人会买账的。

    所以这一次,应该是他的策略有问题。要想赚到大钱,还要改变一下策略。

    反正现在的沈益天天闲得慌,虽然表面上他和网友哭穷,哭诉自己有多累。

    网友们大多都信以为真。

    自己的朋友们也没有怀疑过他。

    可实际上呢,他天天睡觉、打游戏、听音乐,头都快睡扁了。

    所以除了星火电脑管家,他还要找点其他的事情干,不然太浪费这世界顶级的++水平了!

    这可是一个月哎,必须把它最大的利益给榨出来。

    做游戏就不错,尤其是那些小而有意思的游戏,可以单独拎出来卖,卖个块钱以下都可以。

    反正这些小游戏可以批量制作,一天他都能做五六个。

    然后,等星火电脑管家更新了以后,开通一个游戏专区,在里面卖游戏,就说是别人做的,在这里做成一个游戏专区。

    反正他这技术,做个游戏分区也不占多大空间。

    所以游戏专区就要跟着下一个大版本更新一起走了。

    下个大版本该更新些什么实用功能呢?

    沈益打开了自己的对手安全卫士,立刻就找到了答案。

    下一个大版本就更新电脑优化!

    比如说开机建议关闭哪些影响开机的功能,还有打游戏时优化内存,以及识别电脑配置的功能。

    这样能够涵盖的用户就更多,以后说不定装机的时候也能被推广。

    说做就做,他花了两个小时的时间完成了这个模块,然后就开始做自己的游戏专区。

    这个游戏专区以后甚至能够拆分成一个独立的软件。

    现在世上就没有能难倒他的程序和算法了。

    到了这种级别,甚至他只需要代码,就能做出来无比绚丽的特效。

    但是这种只用代码不用素材的程序,大多数人的电脑可能带不起来。

    所以为了可用性,他采用部分素材+部分过程生成的方法来做特效,占用内存小,而且还非常漂亮。

    他开始用++做一些简单,但别人又很难仿造出来的游戏。

    首先做的就是单机小游戏。

    沈益对游戏方面了解是非常多的,毕竟那曾经是他的主业。

    他曾经见证过的奇迹不少。

    尤其是一些小团队,精雕细琢好几年做出来的爆款游戏。

    像太吾绘卷、鬼谷八荒那样的武侠仙侠类游戏,销售额破亿,不到十个人的团队,只有一个程序员。

    像太空引擎一样的太空探索类游戏,生成的天体拥有严格的天文数据,游戏画面非常震撼。

    开发者仅有一人,这人还是天文学家兼程序员,这个人做了十几年。

    像戴森球计划一样的五六个人创造的太空建设游戏,仅有个人

    这些例子说明,做不做得出好游戏和资产多少无关。

    只要用心做,玩家肯定会买账的。

    他想了很久,终于选了一个最合适试水的游戏——神庙逃亡。

    这个游戏非常容易做,而且剧情比较单调,就是一个人在路上不断跑,要跨过各种的障碍物。

    人物的形象也可以做成广陵,这样能够增加一些互动。

    不过这个游戏是d的。

    他现在可以做个简单的d试试。

    d的游戏,制作起来比d的要简单得多。

    所以先用这款游戏试试水,自己一天多开发几款游戏,就能广撒网多捞鱼,迅速积累游戏用户。

    如果他有本事整出几个大作品,这个游戏专区甚至有可能成为国内的stea。

    没有多想,沈益就开始做游戏了。

    他先是将广陵的形象缩小,做出奔跑的动画之后,开始做逃亡的格子。

    他才刚刚上手就发现有很大的问题。

    神庙逃亡d版本根本就做不起来啊!

    首先,如果画面是d,那么它做出来之后只能像动画片一样。

    向左、向右转场是非常僵硬的。

    如果强行做出来的话,那完全就是一个劣质游戏,完全比不上d的神庙逃亡。

    这个游戏只有做成d才能火的起来。

    但是dax和aya这些d建模的软件他根本不回用,如果现在去做d模型,那完全是避长扬短。

    虽说皮肤形象能外包,但d模型外包起来贵的很,人物、场景、道具都可以要d的。

    而且以现在的技术,他并不认为外包能够做的多好。

    做出来也不一定能回本!

    所以他舍弃了这个方案。

    他选择做成超级马离澳那样的d游戏。

    省时省力,不用花太长的时间,在下个星期的这个时候做出来就行。

    他的计划是游戏海战术,以后还要做更多优秀的游戏,所以就先用这个练练手。

    所以这个游戏有了“逃亡”的概念。

    既然是逃亡,那就得有大反派追杀主角吧!

    沈益看向桌面的安全卫士图标,已经选定了追杀主角的oss。

    就是你了!

    这个游戏肯定不能直接将对手的名字直接贴上去的。

    那就叫做赤发鬼吧!

    而且反派追杀主角也需要有个理由。

    沈益灵机一动,打压自己是因为自己动了他的奶酪。

    他的心中思绪万千,立刻就编造出来了一个故事

    故事发生在很久以前。

    在遥远的东方国度,有一只烧杀抢掠的妖怪,抢走了皇帝最珍贵的宝物。

    皇帝派遣国内最强大、最年轻的剑客广陵前去屠杀妖怪,夺回宝物。

    帅气的少年广陵就临危受命,跨过万里前往妖怪的老巢。

    经过一番斗智斗勇,广陵终于拿回了皇帝的宝物。

    正当他要回国复命的时候,在妖怪的记忆水晶之中发现。

    这只妖怪不过是它背后真正的幕后黑手唆使的。

    幕后黑手借妖怪的手抢夺各地的宝藏,然后想要独吞,然后实现自己的弥天大计。

    但是他的计划被打乱了,于是他开始疯狂追杀广陵。

    因为身体被禁锢,它只能派自己的手下在自己能够控制的领域追杀少年。

    广陵在一路的奔走和对怪物的对抗中越来越强,他最终不仅没有死,还折返回妖巢杀死了幕后黑手。

    还不错的剧本,就按照这个作为背景。

    他开始在广陵逃亡的路上布置各种障碍,还有能够坑杀追兵的陷阱。

    路上还有各种p,能够和主角对话,诉说赤发鬼的各种残暴行径。

    以及路上的酒馆、医馆,还有神秘的老爷爷。

    嗯,可玩性还挺高的。

    前期就慢慢探索到妖怪老穴,然后打败妖怪拿走宝物,被赤发鬼发现了之后游戏转变为逃亡。

    逃亡到一定时候,足够强大了,就直接杀回来,拿走赤发鬼偷窃的所有宝藏。

    想着想着,这游戏就变得非常复杂了。

    虽然复杂,但可玩性还是很高的。

    素材不够呢?

    直接买,上素材网站买,反正花的钱少。

    d的素材一套买下来也不过几百。

    还找不到?

    他直接将杜英杰和刘谷雨的耳机摘了,给他们布置任务,块一张图,画完pg图片发给沈益就结账。

    一单就有块钱,相当于一天的饭钱,而且这些任务也不是太难。

    大多是陶罐、蜘蛛网、篝火堆之类的小东西。

    稍微画一下,十到二十分钟就能完成,多做几单一个星期的饭钱就有了。

    “古哥,你们工作室要做游戏了么?”室友们问道。

    他们都知道负责框架设计和跑银行的代号“易旸”是沈益本人。

    而且他们也从未怀疑过沈益拥有那些朋友们,因为一款软件,沈益如果一个人开发,那会牛逼到什么样子?

    他虽然厉害,但好像还没有到这种程度吧?

    而且有时候他们会看见沈益的好友给他发消息(其实那都是沈益自己发给自己的)。

    “对,那边的设计妹子慎独已经熬不过来了,又向我这边求援,我这边的工作也非常忙,所以就交给你们了。”

    他们信了沈益的话,反正有钱拿,何乐而不为呢?

    这还打什么游戏啊?ps走起,画板走起!

    沈益立刻开始做游戏了。

    这是穿越过来第一次熬夜,不过不用怕,整个宿舍都给我熬!

    因为编程对他来说信手拈来,所以他将精力全部都放在了剧情设计上面。

    他的想象力比较丰富,因此这个游戏几乎是由他原创的。

    到了凌晨点钟,他终于将这个游戏的框架完成了大半。

    室友们也都拿钱拿到手软。

    他的嘴角升起一抹笑意。

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