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玩家的对抗及惩罚设定

    《尘寰》中,玩家离开降临之地后,互相之间可以展开对抗,对抗状态分为三种:和平-玩家角色名为白色、恶意-玩家角色名为黄色、罪恶-玩家角色名为红色。

    和平状态:顾名思义是以和平为主,当玩家处于该状态时,攻击可对恶意以及罪恶状态的玩家造成伤害和效果。

    恶意状态:和平状态的玩家可以自主切换为恶意状态,当玩家处于恶意状态时,攻击将可对和平状态的玩家造成伤害和效果。对抗状态之间的自主切换需要30分钟的冷却时间。

    罪恶状态:凡是参与攻击并导致和平状态玩家死亡,都会产生罪恶值,最终击杀者增加5点罪恶值,其他协同攻击者增加2点罪恶值。当一名玩家携带了罪恶值,对抗状态会强制转变为罪恶状态并无法自主切换,同时角色名变为红色,直至罪恶值清零时将自动转变为和平模式。罪恶状态的玩家,无法进入大恒城市;若强行进入,守城士兵可就地击杀。

    玩家的死亡惩罚也根据其对抗状态分为几种。

    当玩家处于和平状态(白名)时死亡,且没有受到来自于其他玩家的攻击,包括但不限于被怪物击杀、地形杀、环境杀:将损失当前级别1%的经验值(副本中为0.5%经验值),不会产生任何掉落。

    当玩家处于和平状态(白名)时死亡,且受到了来自于其他玩家的攻击:将损失当前级别1%的经验值,掉落10%携带货币,小概率掉落1件乾坤袋内除低品质材料外物品(非绑定),当乾坤袋内没有可掉落物品时,将有较低概率掉落一件穿戴中的装备(非绑定)。

    当玩家处于恶意状态(黄名)时死亡:将损失当前级别3%的经验值,掉落30%携带货币,必定掉落1件乾坤袋内除低品质材料外物品(非绑定)或穿戴中的装备(非绑定)。复活时将自动转变为和平模式(白名)。

    当玩家处于罪恶状态(红名)时死亡:将损失当前级别5%的经验值,掉落50%携带货币,必定掉落2件乾坤袋内除低品质材料外物品(非绑定)或穿戴中的装备(非绑定)。死亡时若仍携带罪恶值,将无法在引路玉牌绑定点复活,而是在最近的4个罪恶之地选择其一复活;死亡时若罪恶值已经清零,将在引路玉牌绑定点复活,同时自动转变为和平模式(白名)。

    玩家在和平状态下,每天死亡惩罚上限为5%当前级别经验值,当本级别经验值被清空之后,死亡将不再扣除经验值。

    玩家在非和平状态下,每天死亡惩罚没有上限,当本级别经验值被清空之后,死亡将会继续扣除经验值(级别不会降低,当前级别经验值以负数形式表示)。

    罪恶状态的玩家,每在游戏内活跃1小时,减少1点罪恶值;每受到一次死亡惩罚,减少5点罪恶值;每击杀一个不低于自身级别的怪物,将根据怪物的阶位消减少量罪恶值(一般上百只普通阶位的怪物才能消减1点罪恶值),组队击杀时,按照击杀怪物贡献度的50%累计消减程度。

    ps:可能会有帅气可爱的读者老爷,认为恶意状态(黄名)死亡时必定掉落物品或装备,惩罚过于严重。

    但是这个恶意状态(黄名)不是别人让你开的,而是玩家自己想要攻击其他和平状态玩家时才会开启的,害人者人恒害之,既然心存歹意就要对自己的行为负责。

    此致,感谢各位帅气可爱的读者老爷,可以耐心看完这篇冗长而乏味的设定(*^▽^*)

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